Оптимизация UE5 на Intel 660P
Во время трассировки лучей в реальном времени экран внезапно замирал на 0.4 секунды, что абсолютно недопустимо для технодемки. Я попробовал увеличить виртуальную память до 32 ГБ в Windows, но система стала только более неповоротливой, и я пришел в ярость от такой «оптимизации». Я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, чтобы точно настроить глубину очереди чтения на 1024. Тесты AIDA64 показали, что задержка случайного чтения упала до 85-92 нс, а HWInfo64 зафиксировал температуру 40-46℃.