Оптимизация памяти для трассировки лучей
Как только загрузилась сцена с экстремальной трассировкой лучей, FPS рухнул с 60 до 15, что просто катастрофично для рендеринга в реальном времени. Я пытался закрыть все фоновые программы, что освободило 1.2ГБ, но просадки кадров не прекратились, и я почувствовал полное поражение. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, выставив приоритет памяти в Realtime и оптимизировав веса чтения/записи. Задержка отклика упала до 68-75мс по AIDA64, а MemTest86 подтвердил ноль ошибок за 5 циклов при температуре 58-65℃ по HWiNFO.