Оптимизация масштаба рендеринга и V-Sync
В хорроре, где важна атмосфера, разрывы экрана были такими сильными, что буквально выбивали из погружения при поворотах. Я пробовал включить V-Sync в игре, но инпут-лаг стал невыносимым — ощущение, будто двигаю мышью сквозь грязь. Тогда я зашел в GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, снизил масштаб рендеринга с 1.0 до 0.85 и добавил компенсацию резкости. Время кадра стало 18-24мс по RTSS, а температура GPU замерла в 64-71℃ по GPU-Z. Картинка стала плавной!