Устранение задержек рендеринга
Это было невыносимо: при каждом ярком заклинании экран дергался, разрушая всю атмосферу боя. Я пробовал режим «Максимальная производительность» в Windows, но температура CPU выросла на 10 градусов, а фризы остались, что привело меня в ярость. Я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса на High и отключив фоновые службы. Время кадра пришло в норму (15-18ms по RTSS), а температура CPU стабилизировалась на 72-78℃ по AIDA64, что полностью убрало рывки.