Оптимизация кэша в Red Dead Redemption 2
В бою каждый вызов нового юнита сопровождался лагом из-за переполнения SLC-кэша. Я увеличил виртуальную память, но это лишь ухудшило конфликты записи. Я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, повысив глубину очереди с 1024 до 2048 и включив принудительную перезапись кэша. CrystalDiskMark показал рост случайного чтения 4К до 68-75 МБ/с, а время загрузки сократилось с 12 до 5 секунд.