Очистка шейдерного кэша в Planetside: Aftermath
Долгая компиляция шейдеров при загрузке была невыносимой: кэш на Manli RTX 5080 разросся до 5.2 ГБ. Я сначала попробовал принудительно удалить кэш, но это вызвало полную пересборку, которая заняла еще больше времени. Тогда я использовал GamePP Shader Queue Manager, чтобы очистить кэш поэтапно и сбросить очередь. Время компиляции упало с 45 с до 12 с. Температура VRAM стабилизировалась на 62-66°C. Сравнение кадров показало отсутствие потери качества, и я сделал бэкап конфигурации.