Оптимизация кэша текстур VRAM
Загрузка текстур растягивалась до 8 секунд. Я попытался увеличить предвыделение VRAM, но FPS упал с 78 до 61. Через GamePP DLSS/FSR Sampler я перевёл сэмплинг в ручной режим и включил High Performance. Тест 3DMark показал, что потребление VRAM снизилось с 14.5 до 12.8GB, а MemTest86 подтвердил отсутствие ошибок.