Скачки FPS в Neverness to Everness
Во время исследования открытого мира время кадра скакало от 8 до 25 мс. Я думал, что дело в объеме видеопамяти, но в GamePP Hardware Sensors увидел, что пропускная способность VRAM загружена на 95%. Я снизил качество текстур с Ultra до High, чтобы уменьшить нагрузку на шину. Теперь по данным Frame Time Analyzer время кадра стабилизировалось на 9-11 мс, использование VRAM упало до 6.5 ГБ, и FPS вернулся к стабильным 60. Система работает плавно без фризов.