Оптимизация I/O для плавной смены сцен
Во время многопользовательских боев в House Flipper Remastered Collection недостаточная глубина очереди на Fanxiang S790 вызывала заикания при смене сцен. Я попробовал настроить виртуальную память, но эффект был ограниченным, и заикания продолжались. Затем я использовал GamePP NVMe Configuration, чтобы оптимизировать I/O-планирование, и скорректировал план электропитания. GamePP Stress Test подтвердил стабильность: время переключения сократилось до 3 секунд. Игровой процесс стал плавным.