Снижение задержек памяти
При битвах с машинами скачки задержки 88-115нс (по AIDA64) блокировали передачу команд от CPU к GPU, из-за чего дальние объекты мылились. Я пытался отключить лишние службы Windows, но это лишь ускорило загрузку ПК на 1с, а размытие осталось, что дико бесило. Я применил GamePP Resource Scheduler: выставил приоритет «Реального времени» и активировал высокочастотный режим контроллера памяти. RTSS показал стабилизацию фреймтайма с 20-38мс до 12-17мс, а AIDA64 подтвердила нагрев 50-56℃.