Управление очередью компиляции шейдеров
Неоновые локации в режиме Path Tracing вызывали переполнение цвета и рывки. Я снизил уровень трассировки до High, потеряв визуальное качество. Затем я удалил драйвер через DDU, установил NVIDIA Studio Driver 560.94 и очистил кэш шейдеров 6.8 ГБ в GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS показал, что время кадра стабилизировалось с 22-35 мс до 13-16 мс, а температура GPU по данным GamePP Sensors держалась в пределах 58-64℃, вернув плавность картинки.