Устранение артефактов текстур
8 ГБ VRAM в 2026 году — это просто пытка. В густых лесах дальние объекты покрывались белыми квадратами из-за переполнения памяти. Я пытался снизить качество текстур до средних, но игра стала выглядеть как проект десятилетней давности, что меня просто взбесило. Я применил GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы удалить 4.2 ГБ лишнего кэша, и ограничил VRAM браузера до 500 МБ. Потребление памяти упало до 6.8-7.4 ГБ по GPU-Z, мерцание исчезло, а температура GPU была 65-72℃ по AIDA64.