Плавность в Genshin
96 ГБ ОЗУ для Genshin — это перебор, но высокая частота вызывала задержки синхронизации. Я включил «Игровой режим» Windows, но это лишь подняло температуру CPU на 4℃ по AIDA64 без всякого профита. Решением стал GamePP Memory Controller Load Monitor: я снизил частоту до 5600 МГц после сброса CMOS. В итоге время кадра пришло в норму (11-18 мс по RTSS), а температура памяти составила 52-58℃ по AIDA64 при оборотах вентилятора 1300-1500RPM.