Оптимизация памяти в A Plague Tale
Мне надоело бороться с этим узким местом VRAM. При встрече с тысячами крыс мой FPS падал с 80 до 20, что превращало игру в мучение. Я пробовал снизить текстуры до Medium, но на 4K мониторе картинка стала похожа на мозаику; это было настоящей пыткой для глаз. Тогда я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы повысить приоритет виртуальной VRAM и перенес статический кэш текстур в системную память. RTSS зафиксировал рост FPS до 50-60, а AIDA64 подтвердила стабильное использование RAM на уровне 18-22 ГБ.