Решение проблем с фризами в UE5
Я был в ужасе, когда в UE5 Matrix Demo при каждом повороте камеры картинка замирала, а одно ядро AMD Ryzen 5 7500F забивалось под 100%. Сначала я попытался включить схему «Максимальная производительность» в Windows; частоты выросли, но перекос нагрузки остался, и статтеры никуда не делись. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет основного процесса на «Realtime» и принудительно распределив задачи. В итоге время кадра сократилось с 18-35 мс до 12-16 мс по RTSS, а температуры ядер стабилизировались в диапазоне 68-72℃ по AIDA64 при потреблении 65-75W по HWiNFO.