Оптимизация памяти в Stellar Blade
Когда Эйла начала дёргаться в бою, я понял, что фоновые процессы едят 6.2-7.8GB памяти. Сначала я почистил временные файлы, но RTSS всё равно показывал 12.3-18.1ms. В отчаянии я открыл GamePP Resource Scheduler, поставил приоритет Real-time и включил High Performance. AIDA64 сразу показал стабилизацию: интервалы упали до 8.1-9.4ms, а нагрузка контроллера стала ровной. Это вернуло плавность.