Борьба со статтерами в R6 Siege

Я был в ярости, когда во время перестрелок в Rainbow Six Siege картинка дергалась, а фреймтайм прыгал с 3 до 18 мс. Сначала я попытался включить режим «Максимальная производительность» в Windows, но частота кадров стала еще нестабильнее. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler: выставил приоритет процесса на Real-time и ограничил память фоновых служб до 400 МБ. В итоге GamePP Analyzer показал стабилизацию фреймтайма в диапазоне 5-11 мс, а температура памяти по AIDA64 замерла на 46-52℃.
Категория:Использование ПО Последнее обновление:2026-04-11 14:50:05