Оптимизация памяти и приоритетов
Когда я загружал новый город, симы дёргались, а фреймтайм скакал от 9.1 до 13.5 мс по RTSS. Я попробовал почистить временные файлы, но фоновые процессы всё равно съедали 12.5-15.2 ГБ ОЗУ. Решение: GamePP Resource Scheduler. Я поднял приоритет процесса до Real-time и включил режим High Performance. По данным AIDA64, температура памяти стабилизировалась на 55-60°C, а задержка кадров упала до 5.8-7.2 мс. Теперь система работает плавно.