Борьба с фризами в PUBG
Я был в ярости, когда в финальном круге экран замер на 0.5 секунды — в королевской битве это мгновенная смерть. Сначала я попробовал снизить все настройки графики до минимума, но потребление памяти по AIDA64 упало всего на 300МБ, а статтеры остались. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно выставить приоритет процесса на Realtime и ограничить квоту браузера. В итоге время кадра по RTSS стабилизировалось в диапазоне 8-14мс, а температура памяти по HWiNFO держалась на уровне 42-47℃.