Синхронизация кадров в космосе
Во время прыжков по галактике я заметил жуткие скачки времени кадра и разрывы изображения, что полностью убивало погружение в космос. Сначала я попробовал принудительно включить V-Sync в панели драйвера, но инпут-лаг подскочил выше 40 мс по данным RTSS, и управление стало ватным. Тогда я применил GamePP Frame Time Analyzer для микросекундной синхронизации конвейера рендеринга и через Resource Scheduler выставил процессу приоритет «Real-time». В итоге частота ядра GPU зафиксировалась на 2490-2610 MHz по GPU-Z, температура составила 62-68 ℃ по HWMonitor, а время генерации кадра стабилизировалось на 5.1-6.4ms.