Борьба с фризами в Mass Effect
Я был в ужасе, когда во время прыжков по галактике частицы туманностей вызывали жуткие микрофризы. Сначала я попытался форсировать режим «Максимальная производительность» в драйвере, но это было ошибкой: средний FPS чуть вырос, а частота резких скачков кадра только увеличилась. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет процесса игры до уровня Real-time. Результат поразил: время кадра сократилось с 12-45мс до стабильных 8-11мс по данным GamePP Frame Time Analyzer. Температура GPU держалась в пределах 62-67℃ (HWMonitor), а частота составила 2550-2610MHz согласно AIDA64. Теперь игра идет идеально плавно, а время кадра замерло на отметке 11ms