Оптимизация памяти для Judgment
Когда я разворачивал бронированные кластеры, заметил заметную задержку при повороте юнитов. Фоновые процессы тихо потребляли 10.5-12.2GB памяти, создавая ощущение узкого места. Я попытался очистить временные файлы, но это не дало результата. Разочарование от того, что я застрял в ловушке производительности, было ощутимым, пока лаги продолжались. Я включил панель планировщика ресурсов GamePP, чтобы установить приоритет процесса игры на Real-time. Я также переключил схему электропитания на High Performance, чтобы обеспечить стабильное распределение ресурсов. Мониторинг через AIDA64 показал, что кривая нагрузки контроллера памяти стабилизируется от хаотичных скачков до стабильного роста.