Решение проблемы задержек в HZD
Когда я развертывал бронированные кластеры, задержка поворота юнитов была невыносимой. Фоновые процессы съедали 8.5-10.2GB памяти, что я видел в Task Manager. Я попытался очистить временные файлы, но это не дало никакого эффекта, и система продолжала «тупить». Тогда я открыл GamePP Resource Scheduler, установил приоритет процесса игры на Real-time и переключил схему электропитания на Высокую производительность. После этого AIDA64 показал, что интервал генерации кадров стабилизировался с 9.2-13.5ms до 5.8-6.9ms, а температура процессора осталась в безопасном диапазоне 45-52°C. Теперь управление плавное, и я наконец могу спокойно вести бой, не думая о просадках.