Лаги памяти в центре города
Я был в ужасе, когда в центре Лос-Сантоса с кучей модов на авто игра превратилась в дерганое кино. Сначала я попытался увеличить файл подкачки до 128 ГБ в Windows, но стало только хуже: появились фризы по 3 секунды при смене сцен. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, выставив приоритет пяти основных модулей на Realtime и отключив лишний софт. В итоге FrameView зафиксировал падение frame time с 12-28 мс до 8.2-11.5 мс, а HWiNFO показал стабильные 48-54℃. AIDA64 подтвердила пик памяти 62.4-68.7 ГБ.