Очистка шейдерного кэша в Ghost of Tsushima
В ночной Камакуре я был в шоке: Gainward RTX 5060 Ti выдавала сильное размытие цветов. Сначала я снизил трассировку лучей, но картинка стала ужасной. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager я удалил 6.8GB кэша шейдеров. По данным RTSS, время кадра упало с 22-35ms до 13-16ms. GPU-Z показал стабильную VRAM 6.2-7.5GB, а HWiNFO зафиксировал обороты 1400-1600 RPM.