Решение проблем I/O в городе
Когда я прыгал по небоскребам, я всерьез засомневался, потянет ли PCIe 3.0 такой поток данных; фризы были ужасными. Сначала я попробовал отключить кэширование записи в системе, но стало только хуже: время загрузки выросло с 12 до 25 секунд. Тогда я применил GamePP NVMe Queue Depth Configuration и увеличил глубину очереди с 32 до 128. Результат поразил: пропускная способность случайного чтения выросла с 35-42 до 58-66 MB/s. По датчикам GamePP ожидание I/O упало до 8 мс, а температура по AIDA64 держалась в пределах 44-52 ℃. Теперь игра идет плавно, и я могу спокойно save