Борьба с фризами в бою
Я был в ярости: во время командных атак экран буквально замирал на доли секунды, что в динамичном бою просто недопустимо. Сначала я попытался отключить все лишние программы в автозагрузке Windows, но это освободило всего 400 МБ ОЗУ и никак не помогло против статтеров. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, выставив приоритет основного процесса игры на 'Realtime' и ограничив нагрузку фоновых служб синхронизации до 4%. В итоге Bus Load упал с 82-88% до 4% по AIDA64, время кадра стабилизировалось в 11-15 мс по RTSS, а температура VRM держалась в пределах 58-64℃ по HWMonitor.