Стабильность памяти в бою
В масштабных битвах я чувствовал полное бессилие: экран буквально рвался, а Asgard Hel DDR5 5600 работал на пределе, что убивало всё погружение. Сначала я пытался очистить временные файлы системы, надеясь освободить память, но это не дало почти никакого эффекта, и я остался в замешательстве. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно выставить приоритет процесса игры на Realtime и ограничить квоты фонового ПО. RTSS подтвердил, что время кадра стабилизировалось в 11-15 мс, а HWiNFO зафиксировал температуру памяти 44-49℃.