Борьба с рывками памяти

Во время скрытного прохождения в джунглях я почувствовал настоящую тревогу: 8ГБ памяти катастрофически не хватало для текстур ремастера, и экран дергался при каждом повороте. Сначала я попытался вручную расширить файл подкачки Windows до 32ГБ, но это лишь увеличило частоту просадок кадров, что меня окончательно запутало. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно установить приоритет памяти процесса в режим Real-time и заблокировать основные страницы памяти. В итоге RTSS подтвердил, что время генерации кадра стабилизировалось в диапазоне 11.2-16.8 мс, а температура памяти по AIDA64 осталась в норме 42-48℃.
Категория:Использование ПО Последнее обновление:2026-04-24 20:19:03