Калибровка DLSS в BioShock 4
Я всерьез задумался, не слишком ли агрессивно алгоритмы DLSS 50-й серии стирают детали. В подводном городе ржавчина на металле выглядела так, будто на нее наложили мягкий фильтр, а при резких поворотах камеры появлялись разрывы. Я попытался переключить DLSS с режима Quality на Balanced; это дало прибавку в 8 FPS, но размытость только усилилась, что меня разочаровало. Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность резкости с 50 до 72 и настроив смещение выборки. В итоге RivaTuner подтвердил четкость текстур, а температура GPU замерла на 62-68℃ по AIDA64 при частоте 2580MHz по GPU-Z.