Устранение фризов в BioShock 4
Я был в ужасе, когда при исследовании подводного города начались жуткие микростаттеры из-за эффектов пузырьков. Сначала я попытался форсировать режим высокой производительности в драйверах, но это лишь увеличило частоту рывков, хотя средний FPS чуть вырос. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет процесса игры до уровня Real-time. Результат поразил: время кадра по GamePP Frame Time Analyzer упало с 18-42мс до 11-14мс, температура по HWMonitor держалась в 68-74℃, а частота по CPU-Z была 3.2-3.6GHz.