Устранение джиттера кадров в AC Shadows
Я был в ярости, когда анимация уворота в Киото «срывалась», а RTSS фиксировал джиттер 8.2–12.5 мс. Сначала я вручную зафиксировал частоту, но система стала тупить. Затем я открыл GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет процесса на «Наивысший» и отключил фоновую синхронизацию. AIDA64 показала стабильные 45-48℃, а GamePP Baseline зафиксировал латентность чтения/записи на уровне 32-35 нс. Теперь тайминги стабильны, и я могу спокойно сохранять прогресс.