Настройка DLSS для чёткости
В крупном плане лицо персонажа было размыто, а металл выглядел как через фильтр. Я попробовал переключиться в режим Balanced, но размытость только усилилась. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, подняв интенсивность шепинга с 50 до 75 и установив разрешение рендера на 100%. RivaTuner зафиксировал рост эффективности пикселей, а HWiNFO показал стабильную температуру GPU 56-62℃. Теперь текстуры стали кристально чёткими, и детали металла идеально видны.