Устранение I/O bottleneck в Ведьмаке
Возвращаясь на улицы Новиграда, я был в восторге от детализации, но сопровождающие её просадки FPS стали огромным разочарованием. Сначала я включил режим DLSS Performance; кадров стало больше, но текстуры превратились в мыло, что убило весь смысл ремейка. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, чтобы принудительно перевести приоритет I/O канала хранения в режим «Real-time» и оптимизировал распределение NVMe IRQ. RTSS показал сближение времени генерации кадра до 11-14мс, а HWMonitor подтвердил стабильную температуру 50-56℃.