Оптимизация потоков DDR5
Во время стелса я чувствовал раздражающее дрожание картинки: RTSS фиксировал скачки фреймтайма от 7 до 25мс из-за проблем планировщика DDR5 6000. Я пробовал закрыть весь софт в фоне, но джиттер остался, и этот поверхностный подход меня разочаровал. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет «Реального времени» и привязал потоки чтения/записи памяти к самым быстрым ядрам. RTSS подтвердил схождение фреймтайма до 7-11мс, а AIDA64 показала нагрев 58-64℃.