Очистка очереди компиляции
При запуске суперспособностей игра подвисала. Частота ядра прыгала от 2400 до 2500 МГц. Я снизил качество эффектов, но картина стала хуже. В GamePP Shader Compilation Queue Manager я сбросил кэш размером 4.5GB. После пересборки шейдеров GamePP Hardware Sensor Page показал, что частота стабилизировалась на 2450 МГц, а температура держится в пределах 72-75℃. Теперь визуальный ряд работает идеально, и я могу спокойно switch настройки графики на ультра.