Калибровка DLSS для Ratchet & Clank
Когда лицо Рэтчетта появлялось крупным планом, режим DLSS Quality размывал его черты, делая картинку похожей на мягкий фильтр. Я попробовал переключиться на DLSS Balanced, что дало +8 FPS, но ухудшило размытие, а настройка шарпенинга на 90 вызвала хроматические аберрации. Затем я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, установив интенсивность шарпенинга 75 и разрешение рендера 100%. RivaTuner показал улучшение эффективных пикселей рендера. GPU-Z зафиксировал частоту 2610MHz, а температура по HWiNFO составила 56-62°C. Теперь детали волос и металла отчетливы, и игра выглядит идеально.