Размытие текстур в Raft
Строительство на плоту в режиме DLSS Quality делало лица персонажей размытыми. GPU работал на 2500 МГц, но DLSS чрезмерно сглаживал детали. Я попытался переключиться в режим Balanced, но размытие усилилось. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял интенсивность резкости с 50 до 72. Сначала я поставил 90, но появились хроматические аберрации, поэтому откатил до 72. Теперь температура GPU стабильна на 60-62 градуса, а настройки переключены.