Оптимизация Minecraft RTX
При строительстве огромных структур с трассировкой лучей экран периодически намертво замирал, что просто катастрофично для креатива. Я пытался выделить 32ГБ памяти через JVM, но это привело к еще более частым статтерам из-за очистки мусора (GC). Я использовал GamePP Resource Scheduler, установив процессу наивысший приоритет и оптимизировав отклик контроллера памяти. Время кадра по RTSS стабилизировалось на 11-16мс, а температура памяти по HWiNFO составила 46-54℃, что работает намного более迅速.