Настройка точности семплинга G.Skill Trident Z DDR4 3600 16GB

Боже, какой кайф! После правки параметров картинка, которая раньше буквально разваливалась на части, стала идеально плавной. Это просто небо и земля. До этого я заметил, что несмотря на частоту 3600 МГц у G.Skill Trident Z, при обработке данных о быстром движении семплинг не успевал за частотой обновления экрана. Сначала включил V-Sync, но задержка ввода стала такой огромной, что играть было невозможно. Тогда я зашел в GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, поднял коэффициент семплирования с 1.0 до 1.2 и синхронизировал интервалы генерации кадров. В RivaTuner график времени кадра превратился в идеальную прямую. Через быстрые профили GamePP удалось легко сделать качественный switch.
Категория:AI-фильтры Последнее обновление:2026-05-19 08:43:29