Борьба с фризами в No Rest
Когда меня окружали враги, игра замирала примерно на 0.2 секунды, что в таком динамичном экшене просто фатально. Я пробовал снизить качество всех текстур, что дало прибавку в 5 FPS, но статтеры из-за пропускной способности памяти никуда не делись. Я решил использовать GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, переключив DLSS с Quality на Balanced и подняв резкость до 72. В итоге время кадра сократилось с 20-45ms до 12-18ms по RTSS, загрузка шины упала с 92-98% по GPU-Z, а температура ядра стабилизировалась на 64-69°C по AIDA64.