Калибровка DLSS для Nioh 2
Когда автомобиль вписывался в поворот на высокой скорости, режим рендеринга DLSS Quality делал металлические текстуры на кузове размытыми. Эта потеря деталей была особенно заметна при разрешении 4K. Я сначала попытался переключить DLSS с Quality на Balanced. Хотя частота кадров увеличилась на 10 FPS, размытие ухудшилось. Этот контрпродуктивный подход был очень разочаровывающим. Я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, чтобы вручную повысить интенсивность резкости DLSS с 50 до 75. Я также изменил разрешение рендеринга в игре с Auto на 100%. RivaTuner показал значительное увеличение эффективных пикселей рендеринга.