Как улучшить сглаживание на Gainward RTX 5080 Storm в Minecraft (RTX)?
Когда врубаешь трассировку лучей на полную, сочетание кубического света и мощи 5080 просто приводит в восторг. Но была одна проблема: даже в 4K края построек оставались слегка рваными, и в таком минималистичном стиле это бросалось в глаза. Частота Gainward RTX 5080 Storm залетала за 2500 МГц, но стандартное сглаживание работало слишком грубо. Сначала попробовал выставить максимальный антиалиасинг в драйверах, но картинка стала мыльной, как будто экран заляпали жиром — это меня дико расстроило. Тогда я пошел в панель управления, включил DSR 4x, чтобы внутренний рендер шел в 8K с последующим скейлингом, и залочил анизотропную фильтрацию на 16x. В итоге количество точек выборки выросло с 4 до 16, и четкость стала просто запредельной. Правда, после включения DSR интерфейс игры поплыл и стал огромным, пока не поправил коэффициенты масштабирования в конфиге. Сейчас VRAM ест 12-16 ГБ, ядро холодное (54-60℃). Время кадра стабильно в пределах 5.1-6.4ms.