Очистка кэша шейдеров в игре
Когда свет падал на персонажа, экран странно мерцал, разрушая погружение. Я обновил драйвер, но мерцание осталось. Это было неприемлемо. Затем я зашёл в GamePP Shader Compilation Queue Manager, вручную очистил кэш размером 3.2GB и пересобрал его. Я также поднял приоритет процесса в GamePP Resource Scheduler. После медленной первой загрузки игра заработала нормально. Температура GPU держалась в 60-65℃, а скорость вентиляторов — на 1400-1600 RPM по данным GamePP. Тесты 3DMark подтвердили нормальный рендеринг, и параметры успешно переключены.