Исправление размытия текстур DLSS
Впервые увидев металлические корпуса машин в 4K, я пришел в ужас от эффекта размытия, который всё портил. Сначала я переключил DLSS в режим «Ultra Performance», но изображение стало таким мутным, будто я смотрю через грязное стекло. Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, поднял интенсивность резкости с 50 до 82 и зафиксировал масштаб рендеринга на 100%. Текстуры металла снова стали четкими по RivaTuner, а температура GPU осталась в норме 62-68℃ по GPU-Z. Теперь картинка сочная!