Как убрать ступенчатые края в Silksong на RTX 5090 D v2 OC?
Когда у тебя 24 ГБ GDDR7, хочется чувствовать абсолютное доминирование, но в 4К я заметил странную вещь: на краях объектов всё равно оставались мелкие зазубрины. В таком минималистичном арт-стиле это бросалось в глаза и дико раздражало. Частота ядра Manli RTX 5090 D v2 OC зашкаливала за 2500 МГц, но стандартное сглаживание плохо справлялось с 2D-векторами. Сначала я выкрутил антиалиазинг на максимум в драйверах, но картинка стала мыльной, как будто экран заляпали жиром — сразу выключил. Тогда я зашел в панель управления NVIDIA и активировал DSR с коэффициентом 4.0, фактически заставив карту рендерить игру в 8К с последующим сжатием, и залочил анизотропную фильтрацию на 16x. В софте для анализа видно, что количество точек выборки на краях выросло с 4 до 16, четкость стала просто запредельной. Правда, после этого интерфейс игры «поехал» и стал огромным, пришлось вручную править конфиг масштабирования. Память ест теперь 11-14 ГБ, а чип почти холодный — всего 52-58℃. Теперь картинка выглядит как дорогой мультфильм, но нагрузка на систему выросла в разы.