Настройка потоков процессора
Во время жестких столкновений с огромными врагами экран внезапно замирал на полсекунды, что для экшена просто фатально. Я пытался активировать схему «Максимальная производительность» в Windows, но проблема кривого распределения задач между P-ядрами и E-ядрами осталась. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я заблокировал процесс физического движка на приоритете Realtime и ограничил привязку потоков только P-ядрами. Время генерации кадра стабилизировалось в пределах 11-16ms по FrameView, а кулеры работали на 1800-2100RPM по Performance Analysis Tool.