Настройка Onda H610M+
Я был в восторге, когда после очистки мусорного кэша игра наконец стала плавной, как шелк! Сначала я пытался обновиться до последних Beta-драйверов, но статтеры остались, а на экране появились странные мерцающие блоки — это был настоящий кошмар. В итоге я применил GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы полностью стереть 3.5GB старого кэша и принудительно пересобрать шейдеры. FrameView показал стабилизацию времени кадра в пределах 14-18мс, а температура платы по AIDA64 держалась на уровне 45-52℃.