Калибровка резкости DLSS в GamePP
В Far Cry 6 лица персонажей были размыты, словно через фильтр. Я переключил DLSS в режим Balanced, но FPS вырос лишь на 8, а размытие стало сильнее. Через GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял резкость с 50 до 72, избегая хроматических аберраций. RivaTuner подтвердил, что количество эффективных пикселей выросло, а температура GPU держится на 56-62°C. Теперь текстуры выглядят кристально чистыми. Я наконец смог переключиться на идеальное качество без потери производительности.