Калибровка сэмплера DLSS
В Dying Light 2 лица персонажей были размыты в режиме DLSS Quality. Я переключился на Balanced, но картинка стала еще хуже, а FPS вырос лишь на 8. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampler Calibrator. Я поднял интенсивность резкости с 50 до 75 и выставил разрешение рендера 100%. RivaTuner показал увеличение пиксельной плотности, а GPU-Z зафиксировал стабильные 55-61°C. Лица стали четкими, переключение выполнено.